Tweets at 2021-12-16


シーグラフアジア2021 明日は家で制作系仕事&オンライン聴講します 金曜日は朝からデジハリ学生(弊ラボインターン)らと回ります! (杉山先生のようにロサンゼルスに大量に連れて行ったりはできないけど、スピリットは伝えたい…)

@kn1cht 会場Wifiは…? in reply to kn1cht

#SIGGRAPHAsia2021 ゲーム関連展示 スクエニとタイトーのレトロ研究展示 基盤読んでた CESAゲーム大賞 TGS行けなかったからありがたい 「マグロの惑星」 めちゃ死にゲーだったけどグラフィックがシンプルに美… https://t.co/qPzVKHeqbU in reply to o_ob

拒絶理由通知書とは メンタルが強いときに立ち向かうべし

誤:メンタル 正:マインド ただし、対決姿勢ではなく、高次元に抽象化しつつ、細部を限定するような丁寧さが必要。 針の穴から天を覗くのではなく、天から針の穴を覗く in reply to o_ob

"R&D for Anime Production: State-of-the-Art and Future Prospects" 日本語講演、冒頭のツイート可能表記たすかる! #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/gTNYkgYyWj

Jun Kato 産総研&ARCH (CGWORLDなどのイベントもあるなかで) ・研究開発がどうして重要なのかを ・企業横断でやりたい https://t.co/tWMR5FIvJO in reply to o_ob

[東映アニメーション] 日本のアニメ製作、デジタル化への道。 (原画マンに紙を求めるため) 月から火星で止まってしまう 東映アニメーションのR&Dとしては火星に行きやすい環境を作っていく https://t.co/ETpP4yzxDY in reply to o_ob

[OLM Digital] R&D研究開発部門 2チーム22スペシャリスト ・尖っていることをしよう ・産学連携 企業連携 ・国際会議などへの発信 ・R&D祭 ・彩色支援ツール(TechCommuで発表) ・メッシュ効率化、2.5… https://t.co/kglziMBxlV in reply to o_ob

[OLM Digital] R&D研究開発部門 ・自社ツール開発 ・リモート環境開発 ・AfterEffects 60プラグイン以上開発 ・OPM Open Toolsとして公開している ・タップ穴を調整するツール ・スムージング… https://t.co/LJWH1v8G0Z in reply to o_ob

[グラフィニカ]小山裕己さん ・東大五十嵐研2017博士取得 ・産総研 ・グラフィニカ技術顧問 ・ゲームエンジンによるリアルタイムレンダリングを軸とする新しいアニメーション制作ワークフローの実現 ・ポスター発表(アセット、プロシー… https://t.co/7S4hZSeir6 in reply to o_ob

月から火星、名前の知らない星「リアルタイムレンダリング星」などでてきたぞ… https://t.co/8s7detTmzm in reply to o_ob

R&Dには「実際にやってみるまで価値の大きさがわからないこと」に挑戦するという側面もある ほんそれ。 https://t.co/cFU0jMr7nF in reply to o_ob

John Lasseter "Art challenges technology, and technology inspires art" https://t.co/xL2MK7GOQI in reply to o_ob

Jun Kato ・2009 東大 ・2012マイクロソフト ・2014 産総研 ・2017 ARCH グラフィニカといい、ARCHといい平澤直さんですね… ARCHは繋ぐ「門」なのだそうです "プロメア" 今は "TRIBE… https://t.co/g1Yl9JvXI8 in reply to o_ob

文化人類学の研究者もいる ・絵コンテとストーリーボードが何が違うのか ・使う人に寄り添って研究開発 ・ショートフィルムを作って検証 ・小冊子「アニメ技術」 外部との交流Slackチャンネル「ARCH技術部」いいな https://t.co/otvpjnkCg8 in reply to o_ob

安生さんや平澤さんにインタビュー それをGoogle Docsにまとめ これからディスカッション R&D for Anime Production: State-of-the-Art and Future Prospects… https://t.co/lFYzitWSE9 in reply to o_ob

・新しい黎明期に入った ・フルデジタルなら個人、少人数でもできる ・予算規模に受けられる作品が作れるかどうか(お金があったからといって、いい表現につながるか?) 相場 ・自動化できるところは自動化して、次の探索的シーンを探っていく in reply to o_ob

全然時間足りない! 「学術から産業へのトランスレータが必要」 その他 Jun Katoさんの発表こちら https://t.co/bGbd6q6q1W CAFで日本のデジタルアニメR&Dの研究成果観たいな…! in reply to o_ob

塩田さん「加藤さんにコミュニティに入っていただいて『こんなことがおきていたんや!』という気持ち。Polygonも仲間に入れてほしい」 加藤さん「ここでコミュニティがまた広がる、と!」 続いては神風動画のセッション (ツイート中継… https://t.co/rmBXWawDjo in reply to o_ob

iCade対応VRコントローラ JC-VRR01BK 買った! (REALITYの製品版にリリースされるのかは知らんけど) https://t.co/Kqa7Sp1Imc https://t.co/O9n6irW0ey https://t.co/tcYrCab04V

@nemchan_nel 自分に酔えば大丈夫です in reply to nemchan_nel

Geminds of the South via NASA https://t.co/33BSjYfmEZ https://t.co/5WZAhMh9qK

神風動画の和風トルーパー、6種類のベースのクローンなのか…味わい深いな…。 #SIGGRAPHAsia2021

自分の動画を進行させながら #SIGGRAPHAsia2021 配信版を観ている これは世界中でもそうなのかも?と思いながら バックグラウンドにいくと暗くなってログアウトされそうになるのでこの機能なんなのってなってる

ヒッ・・・! #NianticLightship #ARDK #REALITY https://t.co/zjskhPwMyC https://t.co/zwvsrZxmCa

#VTuberIME辞書 今年最後の更新です。 所属も入って尊い… 活動休止した人とかも https://t.co/pTR3XJiGgN

納品終了…! これはビール飲んでいいやつだ・・・ お疲れさまでした!>Unityチーム各位 あとはよろしくお願いします!>編集チーム各位

期間限定でスマホからメタバースいけるメタルがメリクリしてる #REALITYワールド #REALITY https://t.co/HTDhGzyAcO

庵野秀明展あと3日で終わり! もう一回見ておきたい感じする!! https://t.co/UohRScsdSc

うちのラボメンと見に行ったのですが、明らかに制作モチベとスキル上がったし、初回に見落としていた大学時代時代の作品とか再度見に行ったりしている。合計5-6時間は見ている計算なので、行くなら早い時間がお得なのでは。 in reply to o_ob

やっぱりミネベアだよなあ… (引張試験しない) https://t.co/wVXaubkHvk

コロナ影響あるのかな? 自分の周りには柔道家が多かったので、終わったらシャワー浴びてました。 イギリスはどうなんだろ https://t.co/lI4O8VsNtB

RT @o_ob: 今回の #SIGGRAPHAsia2021 CAF コンピュータアニメーションフェスティバルはなんとなくテーマとして「子供から見た世界、地球の将来」があると思いました。 Severn Cullis-Suzukiが1992年、12歳の時に行ったスピーチからで…

RT @o_ob: #SIGGRAPHAsia2021 CAF個人的ベスト作品 "T’as vendu mes rollers ?" (僕のローラースケート売っちゃったの?) どうぶつの森?かとも思うメタバース感のあるバザー。こどもフランス語がめちゃかわいい少年が、新しい人や音…

チルしてる https://t.co/3hg2AUPun6 in reply to o_ob